置きエイム・チャレンジゲームで試す

ピークの基本:角から出るときの考え方

2026年11月1日公開

ピークは、遮蔽物の陰から自分が出て、向こう側を確認したり撃ち合ったりする動きです。置きエイムで待つ側が「敵が来るのを待つ」のに対して、ピークする側は「自分から敵の視界に入る」立場になります。

待つ側との違い

待つ側(置きエイム)出る側(ピーク)
主導権相手が来るのを待つ出るタイミングを自分で決められる
照準一か所に合わせて待てる動きながら敵の位置を読む必要がある
難しさいつ来るかわからない敵がどこにいるかわからない

2種類のピーク

ワイドピークは、角から大きく離れて素早く飛び出す動きです。角に照準を置いて待っている相手の、予想の外に出られる可能性があります。ただし、広い範囲に身をさらします。

タイトピークは、角に沿って少しずつ出る動きです。一度に見える範囲は狭いものの、確認したい場所を順番に見ていけます。

どちらが正解ということはなく、相手がどこに照準を置いていそうかで使い分けます。

ピーク前に照準を置いておく

ピークの動きでも、照準は先に置いておきます。自分が横に動くと、景色は反対方向へ流れて見えます。敵がいそうな位置に照準を合わせておけば、敵の頭のほうが流れてきて照準に重なります。遠くの敵ほど流れる量は小さくなります。

ゲームのピーク型で試す

ピーク型では、自分が柱の陰から自動で左へ飛び出します。奥で待つ敵の頭が照準に重なる瞬間に撃ちます。誰もいない角もあるので、見えていないのに撃つとそこで終わりです。

置きエイム型と同じ難易度・距離で両方遊ぶと、どちらが得意かの簡単な診断が表示されます。診断は自己ベストの差だけで決まる、遊びの目安です。

ピーク型を遊んでみる