ピークの基本:角から出るときの考え方
2026年11月1日公開
ピークは、遮蔽物の陰から自分が出て、向こう側を確認したり撃ち合ったりする動きです。置きエイムで待つ側が「敵が来るのを待つ」のに対して、ピークする側は「自分から敵の視界に入る」立場になります。
待つ側との違い
| 待つ側(置きエイム) | 出る側(ピーク) | |
|---|---|---|
| 主導権 | 相手が来るのを待つ | 出るタイミングを自分で決められる |
| 照準 | 一か所に合わせて待てる | 動きながら敵の位置を読む必要がある |
| 難しさ | いつ来るかわからない | 敵がどこにいるかわからない |
2種類のピーク
ワイドピークは、角から大きく離れて素早く飛び出す動きです。角に照準を置いて待っている相手の、予想の外に出られる可能性があります。ただし、広い範囲に身をさらします。
タイトピークは、角に沿って少しずつ出る動きです。一度に見える範囲は狭いものの、確認したい場所を順番に見ていけます。
どちらが正解ということはなく、相手がどこに照準を置いていそうかで使い分けます。
ピーク前に照準を置いておく
ピークの動きでも、照準は先に置いておきます。自分が横に動くと、景色は反対方向へ流れて見えます。敵がいそうな位置に照準を合わせておけば、敵の頭のほうが流れてきて照準に重なります。遠くの敵ほど流れる量は小さくなります。
ゲームのピーク型で試す
ピーク型では、自分が柱の陰から自動で左へ飛び出します。奥で待つ敵の頭が照準に重なる瞬間に撃ちます。誰もいない角もあるので、見えていないのに撃つとそこで終わりです。
置きエイム型と同じ難易度・距離で両方遊ぶと、どちらが得意かの簡単な診断が表示されます。診断は自己ベストの差だけで決まる、遊びの目安です。
ピーク型を遊んでみる