遊び方と数字の読み方
2026年11月1日公開
ルール
照準は画面の中央に固定されています。敵の頭が照準に重なる瞬間に、画面のどこでもタップします。PCではクリックかスペースキーです。外す、早すぎる、遅すぎて撃たれる、のどれかで終了し、それまでの連続キル数が記録になります。
難易度
| 難易度 | 敵の速さ | フェイク・空振りが出る条件 |
|---|---|---|
| イージー | ゆっくり | 6キル以降、約15% |
| ノーマル | 中くらい | 3キル以降、約22% |
| ハード | 速い | 最初から、約30% |
どの難易度でも、連続キルが増えるほど敵は速くなり、撃ち返されるまでの時間は短くなります。
距離
距離が遠いほど敵は小さくなり、当たる範囲も狭くなります。ショートは大きな的で始めやすく、ロングは細かい狙いが求められます。
「ズレ」の意味
キルのときに出る「+12ms」のような数字は、頭と照準の中心が重なる瞬間から、撃つまでの時間差です。プラスは遅れ、マイナスは早めに撃ったことを示します。結果画面の平均ズレは、その絶対値の平均です。
これは一般的な反応速度テストの値とは別物です。敵の動きを見て合わせる遊びなので、タイミングが完璧なら0msに近づきます。また、端末の画面や入力の遅れも含まれるため、機種が違う人との細かな比較には向きません。
今日のチャレンジ
毎日1回、全員が同じ敵の出方で挑戦できます。日本時間の0時に切り替わり、最初の1回が記録になります。2回目以降は練習扱いです。連続で参加した日数も数えます。
挑戦リンク
結果画面の「挑戦リンクをコピー」で、同じ条件・同じ敵の出方で遊べるURLを作れます。友達に送ると、記録を超えられるか勝負できます。記録はお使いの端末にだけ保存され、サーバーには送られません。リンクの数字は書き換えられるので、遊びの範囲でお使いください。
今日のチャレンジに挑戦